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Es werden Posts vom März, 2022 angezeigt.

Nerf...just a little nerf!

 Oder Einheitsbrei, so könnte man das halt auch irgendwann nennen. So wirklich alles wird irgendwo kategorisiert, vereinheitlicht, unter einem System gefahren.

Alkohol und die Nachwirkungen

Wir wissen alle, Alkohol erhöht die natürliche Regeneration. Je nach Gilde ist dies sogar notwendig, da man in den Zykeln (so werden die 10 Minuten geschmipft, die die meisten Zauber andauern) sonst nicht genug Aktionspunkte regeneriert um weiterzumachen. Je nach Stärke des Alkoholes hat man dann eben eine gewisse Dauer erhöhte Regeneration. Negativ betrachten kann man, das man alkoholisiert eher Zauber versagt. Soweit so gut. Doch da hört es ja nicht auf. Nach dem Alkoholkonsum und Entnüchterung folgen Kopfschmerzen. Diese dauern wohl nach nochmals die Hälfte der Alkoholdauer an. Du versuchst Dich darauf zu konzentrieren, wegen Kopfschmerzen versagst Du jedoch klaeglich. Jep! Oh mal schauen für wen ist das überhaupt relevant? Arkanmagier? Trinken eigentlich keinen Alkohol, da dies ja die Zauberstärke definitiv senkt. AP technisch keine Ahnung wie da der grundlegende Verbrauch ist um sich tauglich zu buffen. Kampfmagier? Manchmal, wenn sie nicht im Kampf zaubern...Aber die können ja